Al entrar en el mundo digital 2.0 lo primero que debemos hacer es rellenar un formulario que persigue obtener información…
El objetivo general de gamificación es influir y motivar a los usuarios para conseguir que logren adquirir hábitos y alcanzar…
La realidad es que la televisión se vive cada vez más en los medios sociales. El televisor y los nuevos…
Cada vez parece más urgente disponer de un sistema de métricas capaces de indicar de forma fiable la influencia en…
Hace unos años para conocer a una persona resultaba imprescindible realizar una entrevista personal. Hablar con él/ella, preguntarle, analizar sus…