Veamos ahora cómo se comportan los consumidores españoles en relación con los canales online y cuál es su experiencia multicanal
Al entrar en el mundo digital 2.0 lo primero que debemos hacer es rellenar un formulario que persigue obtener información…
El objetivo general de gamificación es influir y motivar a los usuarios para conseguir que logren adquirir hábitos y alcanzar…
Con el Whatsapp vivimos otros mundo paralelos imaginarios sin prestar atención a la realidad que tenemos frente a nuestras narices.
Podéis leer la entrevista que me hicieron en www.blogdeldia.org. Preguntas y curiosidades que todos tenemos sobre cualquier persona que escribe…